Quiero expresar mi total descontento con la forma en que está funcionando Candy Crush últimamente.
Juego desde hace años y siempre me gustó porque, aunque algunos niveles fueran difíciles, había que pensar, intentar una y otra vez, encontrar una estrategia y finalmente conseguir pasarlos. Eso era justamente lo divertido del juego.
Pero sinceramente, Candy Crush está perdiendo toda su gracia.
Actualmente estoy en el nivel 19960 y me dan solamente 16 movimientos, haciendo que el nivel sea prácticamente imposible de completar. Y lo peor es que, al buscar información sobre este mismo nivel en Internet, encuentro que existen versiones en las que aparecen más movimientos de los que a mí me están dando.
Entonces mi pregunta es: ¿por qué algunos jugadores reciben más movimientos y otros menos en el mismo nivel?
También quiero mencionar la ruleta de vidas/movimientos, que últimamente se ha convertido en una verdadera frustración. En lugar de ayudar al jugador, muchas veces termina perjudicando la posibilidad de completar el nivel.
Cuando realmente necesitás movimientos adicionales para poder terminar un nivel, la ruleta te da muy pocos. Pero cuando ya estás a punto de terminar o cuando te faltan apenas un par de movimientos, aparecen cantidades mucho mayores. ¿De qué sirve recibir 80 movimientos cuando ya no los necesitás, mientras que cuando realm
ente necesitás ayuda solamente te dan 10?
Antes daba gusto jugar, jugar y jugar, acumular movimientos y sentir que con esfuerzo finalmente podías conseguir pasar un nivel difícil. Ahora eso prácticamente desapareció.
Además, está el tema del oro. Uno consigue oro, lo utiliza para comprar movimientos porque lleva días atascado en un nivel, gasta todo lo que tiene y aun así termina sin poder avanzar. Y así podés quedar una semana entera estancado en el mismo nivel, no porque no sepas jugar, sino porque simplemente no te dan suficientes movimientos para tener una oportunidad real de completarlo.
Y llega un punto en el que parece que la única alternativa es pagar para poder avanzar.
Un juego puede ser difícil, pero debería seguir siendo posible avanzar utilizando estrategia, habilidad y perseverancia. Cuando los niveles están diseñados de tal manera que necesitás constantemente comprar movimientos, vidas o potenciadores, deja de sentirse como un desafío y empieza a sentirse como una presión para gastar dinero.
Es una verdadera pena, porque llevo años jugando Candy Crush y realmente disfrutaba este juego. Pero con estas decisiones están haciendo que muchos jugadores pierdan las ganas de continuar.
No debería ser necesario pagar para poder avanzar.
Espero sinceramente que los desarrolladores revisen la cantidad de movimientos que están dando en los niveles, la diferencia que existe entre jugadores y el funcionamiento de la ruleta. Porque si continúan haciendo los niveles prácticamente imposibles y dando cada vez menos oportunidades para superarlos, llegará un momento en que muchos jugadores simplemente vamos a dejar de jugar.
Candy Crush debería volver a ser un juego de estrategia, diversión y perseverancia, no un juego en el que sentís que tenés que pagar para tener una posibilidad de ganar.